铁杆武侠粉丝给力剖析笑傲江湖将来远景
酷爱武侠是我们这一代人的通病,爱武侠、迷武侠。喜好那种江湖的觉得,留恋那种快意恩怨的情感,武侠说巨大了便是恣意的打打杀杀,可武侠中也有钩心斗角,也有黑白情仇,后代情长很多,兄弟情意也很多,当看到主角取得一身绝世武功,当看到主角在江湖中举足轻重,当看到男女主角悲情扫尾,当看到那人痴情等待,那是一种怎样才干表达出的心境?武侠,我们时时向往着却难以亲身领会的感受。那么网游的呈现,或许说武侠类网游的呈现便是为了满意何等的一群对武侠近乎痴狂的人的愿望,渴望能在一个编造的平台下去体验那种从小到大时时随同着本人的武侠感。这本是件好事变,可纵观现在国际外一切的武侠类游戏,有哪款能真的让人从内心觉得到那便是我要找的武侠?外洋的真实基本就不必说,本国人永世不会明白武侠的真理(没有偏见,现实云云),以是他们所研发的游戏,只是徒有其形,无神,乃所谓的伪武侠。此贴我真实想说的是一款网游终究能有多武侠?一款网游终究能有多武侠?武侠游戏,不是你把你的人物做成古装,职业叫做侠客,手里拿把刀剑,有事没事对着小动物抡几下,就可以叫做武侠游戏。这些只是外表啊 !只是皮毛啊!武侠中最高的地步是什么?是不战而胜、是无招胜有招。假如只想针对打架来吸引玩家的话干吗不去做即时战略的啊。(我却是很想玩何等的武侠游戏DOTA方式一类的,人物、技艺都做得雅观念)恩,我有点跑题了。说一款网游终究能有多武侠?网游这个平台起首能提供的是,玩家之间的交换,可以交换,可以打架,也可以开帮立派,打打杀杀,但是怎样总是和武侠的觉得有些差异(最少和我的不一样)就说我玩的2年半天龙吧,除了去做剧情副本外,基本找不到神马武侠觉得,还以为是修仙的游戏,天龙把职业名字和技艺名字换一下,立马就成一款修仙游戏,尤其是前期出的那些什么武魂装备,恶心去世我了,那便是个变相的宝贝。我要说的是,网游该做的都做了但却没有我们想要的那种武侠感?那是由于少了细节!少了一些很告急的元素!巨大说 就说由于玩家之间的交换相反互动都不敷!远远不敷!
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