暴雪等旧游戏巨擘的期间已闭幕
理查德·加里奥特是当今网络游戏财产的创造者。1997年的《网络创世纪》为网络游戏的开展订定了偏向,也是韩国网络游戏公司初期的次要模仿工具。当他还是个十几岁的孩子的时分就曾经开端出售本人制造的角色扮演游戏《阿卡拉贝》,这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列游戏的前身,而加里奥特则是名副真实的“创世纪之父”。在一切同类游戏当中,《网络创世纪》的社区树立是最为精彩的,它注意的是人与人之间的交往,这块大陆上有着十分巨大的经济和政治构造,而这统统,都是由玩家构建起来的。在方才闭幕的2011 LOGIN Conference游戏开拓者研讨会上,闻名游戏方案师,被誉为“UO之父”的理查德·加利奥特(Richard Allen Garriott)宣布了一篇演讲,演讲包括三部分内容:现今游戏玩家的举动剖析、游戏与环球文明交换以及游戏开展的三个期间。在游戏开展的三个期间中, 他论述了本人的观念,体现现在的游戏财产曾经进入方式巨大、低本钱和整年事的阶段,以暴雪、SOE和NCsoft为代表的MMO期间曾经闭幕。他引见说,第一个游戏期间是单机游戏的期间,受限于技艺、硬件等多方面要素,游戏由巨大向着巨大,由粗糙向着风雅时时开展着,时时有才华横溢的游戏任务室和创意通通的游戏呈现,然后冷静消逝在人们的视野中,无论主机游戏还是电脑游戏,游戏的种类单一屡见不鲜。在这个期间,游戏的次要消耗者还是有肯定消耗才能的年轻男性。理查德·加里奥特UO之父,闻名游戏方案师理查德·加利奥特第二个游戏期间是属于网游的,随着互联网和游戏制造技艺开展到肯定阶段,十数人乃至几团体的小作坊式游戏公司曾经很难生活下去,一些由单机游戏公司转型的网游公司开端崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),尚有NCsoft 。网游的优势很分明,和冤家一同玩的兴味很多时分曾经超越了游戏自身,这既契合游戏开展初期的基调,也顺应了期间的特点。接着他论述了在网游期间游戏公司开拓游戏的一些思绪,并且小小的讽刺了一下本人的前东家EA没能捉住这个期间的机会,对《网络创世纪》续作投入苛刻。他同时体现:这个期间的次要游戏消耗人群仍然是具有肯定消耗才能的年轻男性,但开端向青少年、中年工薪阶层和女性群体扩展。而现在,游戏财产进入了第三个期间,完全的网络化,乃至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,方式回归巨大化、低本钱投入以及整年事向的玩家群体。他表明道,现在的资源情况不容许动辄数年开拓周期,投入上千万美元的“大作”呈现,玩家的选择很多,忠实度也没有想象中的高,即使乐成也不克不及保证取得高额红利,而失败的价钱则是十分沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的期间曾经闭幕,这个期间新的巨擘也在崛起,譬如Zynga和Playfish。
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